Plataforma de Rendimiento Cognitivo

Entrena, Evalúa y Desarrolla la Inteligencia Futbolística

Plataforma de Rendimiento Cognitivo

SensiBallVR ayuda a medir, entrenar y mejorar el rendimiento cognitivo mediante VR.

11Habilidades Evaluadas
VREntrenamiento Inmersivo
360°Análisis de Rendimiento
Desplazar
Sistema de Entrenamiento

Sistema de Desarrollo por Edades

Entrenamiento cognitivo estructurado para diferentes edades

96Módulos
1000+Escenarios
12Escenarios por Sesión
20–25Minutos por Sesión
Grupos de Edad
Grupo de Edad
7–9Años

Habilidades Fundamentales

Grupo de Edad
10–12Años

Fase de Desarrollo

Grupo de Edad
13–15Años

Técnica Avanzada

Grupo de Edad
16+Años

Nivel Profesional

Sistema progresivo
Beneficios Clave

Enfoque y Atención

Mejora de la concentración

Desarrollo Cognitivo

Mecanismos de toma de decisiones

Rendimiento Mental

Rendimiento máximo

Los jugadores completan 20 repeticiones en 12 escenarios.

Resultados Científicos

Mejora Cognitiva Medida

Datos reales que muestran cómo el entrenamiento mejora el rendimiento

Mejora de Escaneo

% de aumento
Entrenamiento Continuo
Si el entrenamiento se detiene

Precisión de Pase

% de aumento
Entrenamiento Continuo
Si el entrenamiento se detiene

Tiempo de Reacción

tiempo en ms — decreciente = más rápido
Entrenamiento Continuo
Si el entrenamiento se detiene
Fases de Desarrollo
Fase 1

Fase de Conciencia

0 – 1 Mes

Aprendizaje rápido

Escaneo+80–100%
Precisión de PaseLigera mejora
Reacción−15–20 ms
Fase 2

Formación de Hábitos

1 – 3 Meses

Las habilidades se vuelven automáticas

EscaneoHasta +170%
Precisión de Pase+20–25%
Reacción−25–40 ms
Fase 3

Retención a Largo Plazo

4 – 12 Meses

Las habilidades son permanentes

EscaneoHasta +250%
Precisión de Pase+25–40%
Reacción−40–70 ms
11 Habilidades Evaluadas
Entrenamiento Inmersivo
Análisis de Rendimiento

Construido para el Ecosistema del Fútbol Moderno

SensiBallVR apoya a clubes y academias.

El rendimiento cognitivo es esencial.

Ciencia Cognitiva

El fútbol es un juego de Milisegundos

Los jugadores de élite perciben y deciden más rápido.

Football player scanning the field — Perception Phase

Percepción

200–300ms

Detectan información visual.

Player making a decision on the football field — Decision Phase

Decisión

100–200ms

El cerebro selecciona la acción óptima.

Player executing a pass — Motor Execution Phase

Acción Motora

50–100ms

Traduce decisiones en movimiento.

Ventana cognitiva
350–600 ms

40 milisegundos pueden crear una ventaja.

Ver en Acción

Ejercicio de Escaneo

Escaneo ambiental en VR.

Escaneo VisualConciencia PeriféricaVelocidad
Pruebas de Rendimiento

11 Habilidades Cognitivas de Inteligencia Futbolística

Evalúa las habilidades clave.

01

Velocidad de Reacción

Tiempo desde el estímulo hasta la respuesta.

02

Memoria de Trabajo

Capacidad para retener información dinámica.

03

Inhibición Cognitiva

Supresión de distracciones.

04

Flexibilidad Cognitiva

Cambio rápido de estrategias.

05

Escaneo de Hombro

Revisiones visuales antes de recibir el balón.

06

Visión Periférica

Detección fuera de la zona central.

07

Seguimiento Múltiple

Monitoreo de múltiples objetivos.

08

Percepción de Objetivos

Identificación precisa de objetivos.

09

Atención Selectiva

Enfoque en información relevante.

10

Detección de Señales

Distinguir señales del ruido visual.

11parámetros medidos en VR
Ver Pruebas Cognitivas
Sistema de Entrenamiento

Desarrollo Cognitivo Estructurado

De la evaluación a la mejora

Grupo de Edad 1

Conciencia del Campo

Grupo de Edad 2

Tarea Dual

Grupo de Edad 3

Coordinación Bilateral

Grupo de Edad 4

Toma de Decisiones

INICIO
PRUEBAControl de Rendimiento
PRUEBAControl de Rendimiento
PRUEBAControl de Rendimiento
PRUEBA FINALHito de Rendimiento

11 parámetros son medidos.

Grupo de Edad 1 · Conciencia del CampoGrupo de Edad 2 · Tarea DualGrupo de Edad 3 · Coordinación BilateralGrupo de Edad 4 · Toma de DecisionesExplorar Entrenamiento
Training Showcase

Training Experience

Experience how cognitive football training works in real training environments.

VR Cognitive Training

Immersive football scenarios that train perception, decision-making and reaction speed.

Scanning Drill

Rapid environmental scanning — detecting movement and processing spatial information in real time.

Performance Analytics

Real-time cognitive data turned into actionable insights for coaches and performance staff.

Experience how cognitive football training works in real training environments.

Quién Utiliza la Plataforma

Construido para el Ecosistema del Fútbol Moderno

SensiBallVR apoya a clubes y academias.

Professional football player training with SensiBallVR in a Bandırmaspor training facility

Clubes de Fútbol Profesionales

  • Desarrollo de jugadores de élite
  • Velocidad de decisión
  • Conciencia de partido
Football federation player wearing VR headset in cognitive training session

Federaciones de Fútbol

  • Programas nacionales
  • Preparación de selecciones
  • Identificación de talento
Young football player training with SensiBallVR immersive cognitive system

Academias de Fútbol

  • Programas cognitivos
  • Progreso medible
  • Vías de desarrollo
Young athlete wearing VR headset during cognitive performance training session with coach

Centros de Entrenamiento

  • Entrenamiento cognitivo
  • Servicios de desarrollo
  • Programas avanzados
Football player wearing VR headset during rehabilitation training with coach assistance

Centros de Rehabilitación

  • Apoyo a la rehabilitación
  • Recuperación cognitiva
  • Preparación para el retorno

El rendimiento cognitivo es esencial.

Impacto Científico

Mejora Medible

Análisis muestran mejoras en habilidades clave.

Env
0%

Control Ambiental

Mejor capacidad para monitorear el juego.

Crit
0%

Control Crítico

Respuesta rápida a momentos críticos.

Ball
0%

Control del Balón

Mejora en la toma de decisiones.

Off-B
0%

Control sin Balón

Mejor posicionamiento y anticipación.

El entrenamiento se traduce en mejoras.

Contact

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Cognitivo en tu Organización?

Habla con SensiBallVR sobre el rendimiento.

The future of football performance is cognitive.