قياس ذكاء
كرة القدم
يقيس SensiBallVR العمليات المعرفية التي تقود أداء كرة القدم - من الإدراك البصري إلى التنفيذ الحركي.
كيف التقييم المعرفي
كيف تعمل
تلتقط ثلاث مراحل محددة التوقيت بدقة السلسلة المعرفية بأكملها - من اللحظة التي يدخل فيها الحافز مجال رؤية اللاعب إلى الاستجابة الحركية المسجلة.
القرار والإدراك
ينغمس اللاعبون في سيناريوهات الواقع الافتراضي التي تمثل اللعبة ويتم تقديمهم بمحفزات بصرية - أهداف متحركة، إشارات ألوان وإشارات مكانية - تركز على الإدراك واتخاذ القرار. يسجل تتبع العين كل تثبيت وتحول في النظرة.
القرار والمعالجة
في غضون أجزاء من الألف من الثانية، يجب على اللاعبين تحليل المعلومات المتصورة، وقمع الخيارات غير الصحيحة واختيار الهدف الصحيح - مع الاحتفاظ في نفس الوقت بمهمة معرفية ثانوية في الذاكرة العاملة تحت ضغط الوقت الفعلي.
التنفيذ الحركي
ينفذ اللاعبون الإجراء المحدد - ركلة أو اتجاه تمريرة أو اختيار منطقة. تلتقط مستشعرات الحركة بالقصور الذاتي ومستشعرات المنصة في وقت واحد وقت الاستجابة والدقة الحركية، لتكمل دورة القياس المعرفي الحركي الكاملة.
المعرفي
نموذج كرة القدم
كل إجراء في كرة القدم يتبع سلسلة معرفية دقيقة - من اللحظة التي يدخل فيها الحافز مجال رؤية اللاعب إلى اللحظة التي ينفذ فيها الجسم استجابة.
السرعة مهمة
يعالج لاعبو النخبة هذه السلسلة بأكملها في أقل من 600 مللي ثانية. يقيس SensiBallVR كل مللي ثانية من تلك الرحلة.
المهارات القابلة للتدريب
يمكن تحسين كل مرحلة من مراحل السلسلة المعرفية من خلال بروتوكولات التدريب المعرفي المستهدفة والخاصة بالرياضة.
مخرجات قابلة للقياس
يولد SensiBallVR مقاييس دقيقة في كل مرحلة - ليس فقط درجة نهائية، ولكن خريطة معرفية كاملة.
من الإدراك
إلى العمل
تحدد ثلاث مراحل معرفية أساسية كيف يفسر اللاعبون اللعبة ويستجيبون لها.
الإدراك
يتلقى الدماغ المعلومات البصرية الواردة ويشفرها - مواقع اللاعبين، مسار الكرة، المساحة وحركة الخصم - قبل أن تبدأ أي معالجة واعية.
- تغطية المجال البصري
- اتجاه النظرة والتثبيت
- سرعة الكشف المحيطي
- معدل المسح قبل الاستلام
القرار
تدمج الذاكرة العاملة المعلومات المتصورة مع المعرفة التكتيكية، والتعرف على الأنماط، والوعي الظرفي لاختيار الإجراء الأمثل تحت ضغط الوقت.
- سعة الذاكرة العاملة
- سرعة القرار (مللي ثانية)
- دقة القرار (%)
- التحكم التثبيطي
التنفيذ
يُترجم الإجراء المختار إلى أمر حركي دقيق - حركة أو تمريرة أو تسديدة أو مراوغة - مع السرعة والدقة كمخرجات أداء قابلة للقياس.
- دقة الاستجابة الحركية
- اكتمال وقت رد الفعل
- معدل اختيار الإجراء
- اقتران إدراكي-حركي
11 المعرفية
القدرات
يُقيّم SensiBallVR البنية المعرفية الكاملة لأداء كرة القدم عبر 11 قدرة معتمدة علميًا.
اختبار رد الفعل
سرعة الاستجابة المعرفية لمحفزات اللعبة - من الإدخال البصري إلى العمل الحركي.
الذاكرة العاملة
الاحتفاظ بأجزاء متعددة من المعلومات المتعلقة باللعبة وتحديثها في وقت واحد.
التثبيط المعرفي
قمع الاستجابات الاندفاعية لصالح قرارات مثالية استراتيجياً.
المرونة المعرفية
تغيير الاستراتيجيات بسرعة عندما يتطلب موقف اللعبة التكيف.
مسح الكتف
سلوك المسح البصري قبل الاستلام - جمع المعلومات البيئية.
الرؤية المحيطية
معالجة المحفزات ذات الصلة خارج مجال التركيز المركزي.
MeMOT
التتبع الموجه بالذاكرة لأشياء متحركة متعددة عبر الملعب.
إدراك الهدف
تحديد وقفل الأهداف ذات الصلة تحت ضغط الوقت.
الانتباه الانتقائي
التركيز على المعلومات الحيوية للعبة أثناء تصفية المشتتات.
تتبع الأشياء المتعددة
تتبع لاعبين وأشياء متعددة في وقت واحد عبر الملعب.
كشف الإشارة
تمييز إشارات المباراة ذات الصلة عن الضوضاء البصرية الخلفية.
المعرفي للاعب
ملف الأداء
مرر مؤشر الماوس فوق أي عقدة قدرة على الرادار لاستكشاف تفصيل المقياس بالكامل. تمثل كل عقدة درجة معرفية مقاسة.
مرر فوق أي عقدة على الرادار للحصول على مقاييس كاملة
كيف الأداء
يتم قياسه
تشكل المقاييس الأساسية الأربعة الأساس الكمي لكل تقييم SensiBallVR.
وقت الاستجابة
مقاسة بالمللي ثانيةالوقت الإجمالي المنقضي من عرض التحفيز إلى الاستجابة الحركية الصحيحة. يلتقط سرعة السلسلة المعرفية الكاملة - من الإدراك حتى التنفيذ.
الدقة
مقاسة بالنسبة المئويةالنسبة المئوية للاستجابات الصحيحة عبر جميع المحاولات. تُقاس الدقة بشكل مستقل عن السرعة لالتقاط جودة القرار تحت العبء المعرفي.
مقاييس النظرة
التغطية % · تردد المسح /ثانيةتتبع العين data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).
SensiScore™
مركب 0 - 100درجة مركبة واحدة مستمدة من جميع المقاييس المقيمة - مرجحة حسب الأهمية العلمية لأداء كرة القدم. تتيح المقارنة المباشرة بين اللاعبين والتتبع الطولي.
تدريب عينة
سيناريو
تم تسليم الكرة
تُلعب الكرة باتجاه اللاعب من اتجاه محدد. قبل الاستلام، يجب على اللاعب إكمال مسح كامل للكتف للبيئة الافتراضية.
يظهر الهدف
يظهر هدف بصري أو أكثر (مناطق ملونة، صور ظلية للاعبين) في مجال رؤية اللاعب - مما يتطلب اكتشافًا ومعالجة سريعين.
تمت إضافة عبء معرفي
تنشط مهمة معرفية ثانوية في نفس الوقت - رقم معروض في الرؤية المحيطية يجب الاحتفاظ به في الذاكرة العاملة.
نافذة القرار
يجب على اللاعب أن يقرر: تحديد الهدف الصحيح، والاحتفاظ بقيمة مهمة الذاكرة، وإعداد الاستجابة الحركية الصحيحة - كل ذلك في غضون 600 مللي ثانية.
اضرب الكرة
ينفذ اللاعب الضربة نحو منطقة الهدف المحددة. يتم تسجيل وقت الاستجابة، دقة الاتجاه، واسترجاع الذاكرة العاملة في نفس الوقت.
هل أنت مستعد لقياس:
ذكاء كرة القدم?
اطلب تقييمًا معرفيًا كاملاً للاعبك أو فريقك أو أكاديميتك.
