Futbol Zekasını
Ölçün
SensiBallVR, görsel algıdan motor yürütmeye kadar futbol performansını yönlendiren bilişsel süreçleri ölçer.
Bilişsel Değerlendirme
Nasıl Çalışır?
Üç hassas zamanlı aşama, bir uyarıcının oyuncunun görüş alanına girdiği andan kaydedilen motor tepkiye kadar tüm bilişsel zinciri yakalar.
Karar ve Algı
Oyuncular, oyunu temsil eden VR senaryolarına dahil olur ve algı ve karar vermeye odaklanan hareketli hedefler, renk ipuçları ve mekansal sinyaller gibi görsel uyarıcılarla karşılaşırlar. Göz takibi her sabitlemeyi ve bakış kaymasını kaydeder.
Karar ve İşleme
Oyuncular milisaniyeler içinde algılanan bilgileri analiz etmeli, yanlış seçenekleri bastırmalı ve doğru hedefi seçmelidir — aynı zamanda gerçek zamanlı baskı altında çalışan bellekte ikincil bir bilişsel görevi tutmalıdır.
Motor Yürütme
Oyuncular seçilen eylemi gerçekleştirir — bir vuruş, pas yönü veya bölge seçimi. Ataletsel hareket sensörleri ve platform sensörleri eşzamanlı olarak tepki süresini ve motor doğruluğunu yakalayarak tam bilişsel-motor ölçüm döngüsünü tamamlar.
Bilişsel
Futbol Modeli
Futboldaki her eylem, bir uyarıcının oyuncunun görüş alanına girdiği andan vücudun bir tepkiyi gerçekleştirdiği ana kadar kesin bir bilişsel zinciri takip eder.
Hız Önemlidir
Elit oyuncular bu zincirin tamamını 600 ms'nin altında işler. SensiBallVR, o yolculuğun her milisaniyesini ölçer.
Eğitilebilir Beceriler
Bilişsel zincirin her aşaması, hedefe yönelik, spora özgü bilişsel antrenman protokolleriyle geliştirilebilir.
Ölçülebilir Çıktı
SensiBallVR, sadece nihai bir skor değil, eksiksiz bir bilişsel harita olan her aşamada kesin metrikler üretir.
Algıdan
Eyleme
Üç temel bilişsel aşama, oyuncuların oyunu nasıl yorumladığını ve nasıl tepki verdiğini belirler.
Algı
Beyin, bilinçli herhangi bir işlem başlamadan önce gelen görsel bilgileri — oyuncu pozisyonları, top yörüngesi, alan ve rakip hareketi — alır ve kodlar.
- Görüş alanı kapsamı
- Bakış yönü ve sabitleme
- Çevresel algılama hızı
- Top alma öncesi tarama oranı
Karar
Çalışan bellek, algılanan bilgileri taktiksel bilgi, örüntü tanıma ve durumsal farkındalık ile birleştirerek zaman baskısı altında optimal eylemi seçer.
- Çalışan bellek kapasitesi
- Karar hızı (ms)
- Karar doğruluğu (%)
- İnhibitör kontrol
Yürütme
Seçilen eylem, ölçülebilir performans çıktıları olarak hız ve doğrulukla kesin bir motor komutuna — hareket, pas, şut veya top sürme — çevrilir.
- Motor tepki doğruluğu
- Reaksiyon süresi tamamlama
- Eylem seçim oranı
- Bilişsel-motor bağlantı
11 Bilişsel
Yetenek
SensiBallVR, 11 bilimsel olarak onaylanmış yetenek üzerinden futbol performansının eksiksiz bilişsel mimarisini değerlendirir.
Reaksiyon Testi
Görsel girdiden motor eyleme kadar oyun uyarıcılarına bilişsel tepki hızı.
Çalışan Bellek
Birden fazla oyunla ilgili bilgiyi aynı anda tutma ve güncelleme.
Bilişsel İnhibisyon
Stratejik olarak optimal kararlar lehine dürtüsel tepkileri bastırma.
Bilişsel Esneklik
Oyun durumu uyum gerektirdiğinde stratejileri hızla değiştirme.
Omuz Taraması
Top alma öncesi görsel tarama davranışı — çevresel bilgi toplama.
Çevresel Görüş
Merkezi odak alanı dışındaki ilgili uyarıcıları işleme.
MeMOT
Saha boyunca hareket eden birden fazla nesnenin bellek güdümlü takibi.
Hedef Algısı
Zaman baskısı altında ilgili hedefleri belirleme ve kilitleme.
Seçici Dikkat
Dikkat dağıtıcı unsurları filtrelerken oyun açısından kritik bilgilere odaklanma.
Çoklu Nesne Takibi
Saha boyunca aynı anda birden fazla oyuncuyu ve nesneyi izleme.
Sinyal Tespiti
Arka plan görsel gürültüsünden ilgili maç sinyallerini ayırt etme.
Oyuncunun Bilişsel
Performans Profili
Tam metrik dökümünü keşfetmek için radardaki herhangi bir yetenek düğümünün üzerine gelin. Her düğüm ölçülen bir bilişsel skoru temsil eder.
Tam metrikler için radardaki herhangi bir düğümün üzerine gelin
Performans Nasıl
Ölçülür
Dört temel metrik, her SensiBallVR değerlendirmesinin nicel temelini oluşturur.
Tepki Süresi
ms cinsindenUyaran sunumundan doğru motor tepkisine kadar geçen toplam süre. Algıdan yürütmeye kadar tam bilişsel zincirin hızını yakalar.
Doğruluk
% cinsindenTüm denemelerdeki doğru yanıtların yüzdesi. Bilişsel yük altında karar kalitesini yakalamak için doğruluk, hızdan bağımsız olarak ölçülür.
Bakış Metrikleri
kapsam % · tarama frek /snGöz Takibi data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).
SensiScore™
bileşik 0 – 100Değerlendirilen tüm metriklerden türetilen tek bir bileşik skor — futboldaki bilimsel önemine göre ağırlıklandırılmıştır. Oyuncular arası doğrudan karşılaştırma ve uzun vadeli takip sağlar.
Örnek Antrenman
Senaryosu
Top Teslim Edildi
Top belirli bir yönden oyuncuya doğru oynanır. Topu almadan önce oyuncu sanal ortamın tam bir omuz taramasını tamamlamalıdır.
Hedef Görünür
Oyuncunun görüş alanında bir veya daha fazla görsel hedef (renkli bölgeler, oyuncu silüetleri) belirir — hızlı algılama ve işleme gerektirir.
Bilişsel Yük Eklendi
İkincil bir bilişsel görev aynı anda etkinleşir — çevresel görüşte görüntülenen ve çalışan bellekte tutulması gereken bir sayı.
Karar Penceresi
Oyuncu karar vermelidir: doğru hedefi belirleyin, hafıza görevi değerini saklayın ve doğru motor tepkisini hazırlayın — hepsi 600 ms içinde.
Topa Vur
Oyuncu, seçilen hedef bölgesine doğru vuruşu gerçekleştirir. Tepki süresi, yön doğruluğu ve çalışan bellek hatırlaması eşzamanlı olarak kaydedilir.
Futbol Zekanızı
Ölçmeye Hazır mısınız?
Oyuncunuz, takımınız veya akademiniz için tam bir bilişsel değerlendirme talep edin.
