Ana SayfaPlatformBilişsel Değerlendirme
Bilişsel Değerlendirme

Futbol Zekasını
Ölçün

SensiBallVR, görsel algıdan motor yürütmeye kadar futbol performansını yönlendiren bilişsel süreçleri ölçer.

11Bilişsel Yetenekler
<30dkTam Değerlendirme
VRSürükleyici Test
Ölçüm Süreci

Bilişsel Değerlendirme
Nasıl Çalışır?

Üç hassas zamanlı aşama, bir uyarıcının oyuncunun görüş alanına girdiği andan kaydedilen motor tepkiye kadar tüm bilişsel zinciri yakalar.

01

Karar ve Algı

Oyuncular, oyunu temsil eden VR senaryolarına dahil olur ve algı ve karar vermeye odaklanan hareketli hedefler, renk ipuçları ve mekansal sinyaller gibi görsel uyarıcılarla karşılaşırlar. Göz takibi her sabitlemeyi ve bakış kaymasını kaydeder.

VR GerçekliğiGöz TakibiBakış Kapsamı
02

Karar ve İşleme

Oyuncular milisaniyeler içinde algılanan bilgileri analiz etmeli, yanlış seçenekleri bastırmalı ve doğru hedefi seçmelidir — aynı zamanda gerçek zamanlı baskı altında çalışan bellekte ikincil bir bilişsel görevi tutmalıdır.

Çalışan BellekKarar Hızıİnhibitör Kontrol
03

Motor Yürütme

Oyuncular seçilen eylemi gerçekleştirir — bir vuruş, pas yönü veya bölge seçimi. Ataletsel hareket sensörleri ve platform sensörleri eşzamanlı olarak tepki süresini ve motor doğruluğunu yakalayarak tam bilişsel-motor ölçüm döngüsünü tamamlar.

Hareket SensörleriTepki SüresiMotor Doğruluğu
Yakalanan temel metrikler
Tepki Süresimilisaniye
Doğrulukyüzde
Bakış Davranışıkapsam · tarama frek.
SensiScore™bileşik 0 – 100
82
Çerçeve

Bilişsel
Futbol Modeli

Futboldaki her eylem, bir uyarıcının oyuncunun görüş alanına girdiği andan vücudun bir tepkiyi gerçekleştirdiği ana kadar kesin bir bilişsel zinciri takip eder.

Uyarıcı
Görsel veya işitsel oyun olayı
Algı
Duyusal işleme ve kodlama
İşleme
Çalışan bellek ve entegrasyon
Karar
Baskı altında eylem seçimi
Yürütme
Motor çıktısı ve hareket

Hız Önemlidir

Elit oyuncular bu zincirin tamamını 600 ms'nin altında işler. SensiBallVR, o yolculuğun her milisaniyesini ölçer.

Eğitilebilir Beceriler

Bilişsel zincirin her aşaması, hedefe yönelik, spora özgü bilişsel antrenman protokolleriyle geliştirilebilir.

Ölçülebilir Çıktı

SensiBallVR, sadece nihai bir skor değil, eksiksiz bir bilişsel harita olan her aşamada kesin metrikler üretir.

Süreç

Algıdan
Eyleme

Üç temel bilişsel aşama, oyuncuların oyunu nasıl yorumladığını ve nasıl tepki verdiğini belirler.

01

Algı

Beyin, bilinçli herhangi bir işlem başlamadan önce gelen görsel bilgileri — oyuncu pozisyonları, top yörüngesi, alan ve rakip hareketi — alır ve kodlar.

  • Görüş alanı kapsamı
  • Bakış yönü ve sabitleme
  • Çevresel algılama hızı
  • Top alma öncesi tarama oranı
Birincil MetrikBakış Kapsamı
02

Karar

Çalışan bellek, algılanan bilgileri taktiksel bilgi, örüntü tanıma ve durumsal farkındalık ile birleştirerek zaman baskısı altında optimal eylemi seçer.

  • Çalışan bellek kapasitesi
  • Karar hızı (ms)
  • Karar doğruluğu (%)
  • İnhibitör kontrol
Birincil MetrikTepki Süresi
03

Yürütme

Seçilen eylem, ölçülebilir performans çıktıları olarak hız ve doğrulukla kesin bir motor komutuna — hareket, pas, şut veya top sürme — çevrilir.

  • Motor tepki doğruluğu
  • Reaksiyon süresi tamamlama
  • Eylem seçim oranı
  • Bilişsel-motor bağlantı
Birincil MetrikDoğruluk %
Değerlendirme Çerçevesi

11 Bilişsel
Yetenek

SensiBallVR, 11 bilimsel olarak onaylanmış yetenek üzerinden futbol performansının eksiksiz bilişsel mimarisini değerlendirir.

01

Reaksiyon Testi

Görsel girdiden motor eyleme kadar oyun uyarıcılarına bilişsel tepki hızı.

SensiScore78
02

Çalışan Bellek

Birden fazla oyunla ilgili bilgiyi aynı anda tutma ve güncelleme.

SensiScore71
03

Bilişsel İnhibisyon

Stratejik olarak optimal kararlar lehine dürtüsel tepkileri bastırma.

SensiScore80
04

Bilişsel Esneklik

Oyun durumu uyum gerektirdiğinde stratejileri hızla değiştirme.

SensiScore65
05

Omuz Taraması

Top alma öncesi görsel tarama davranışı — çevresel bilgi toplama.

SensiScore89
06

Çevresel Görüş

Merkezi odak alanı dışındaki ilgili uyarıcıları işleme.

SensiScore74
07

MeMOT

Saha boyunca hareket eden birden fazla nesnenin bellek güdümlü takibi.

SensiScore82
08

Hedef Algısı

Zaman baskısı altında ilgili hedefleri belirleme ve kilitleme.

SensiScore70
09

Seçici Dikkat

Dikkat dağıtıcı unsurları filtrelerken oyun açısından kritik bilgilere odaklanma.

SensiScore77
10

Çoklu Nesne Takibi

Saha boyunca aynı anda birden fazla oyuncuyu ve nesneyi izleme.

SensiScore73
11

Sinyal Tespiti

Arka plan görsel gürültüsünden ilgili maç sinyallerini ayırt etme.

SensiScore84
Etkileşimli Profil

Oyuncunun Bilişsel
Performans Profili

Tam metrik dökümünü keşfetmek için radardaki herhangi bir yetenek düğümünün üzerine gelin. Her düğüm ölçülen bir bilişsel skoru temsil eder.

255075100Reaksiyonİş.BelİnhibisyonEsneklikTaramaÇevreselMeMOTHedefSeç.DikkatMOTSinyal
Demo OyuncuDeğerlendirme · 2024
Tarama
89
Sinyal
84
MeMOT
82
İnhibisyon
80
Reaksiyon
78
Seç.Dikkat
77
Genel SensiScore™77

Tam metrikler için radardaki herhangi bir düğümün üzerine gelin

Ölçüm

Performans Nasıl
Ölçülür

Dört temel metrik, her SensiBallVR değerlendirmesinin nicel temelini oluşturur.

Tepki Süresi

ms cinsinden

Uyaran sunumundan doğru motor tepkisine kadar geçen toplam süre. Algıdan yürütmeye kadar tam bilişsel zincirin hızını yakalar.

Elit aralığı280 – 350 ms

Doğruluk

% cinsinden

Tüm denemelerdeki doğru yanıtların yüzdesi. Bilişsel yük altında karar kalitesini yakalamak için doğruluk, hızdan bağımsız olarak ölçülür.

Elit aralığı85 – 95 %

Bakış Metrikleri

kapsam % · tarama frek /sn

Göz Takibi data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).

Elit tarama oranı2.0 – 2.8 /sec

SensiScore™

bileşik 0 – 100

Değerlendirilen tüm metriklerden türetilen tek bir bileşik skor — futboldaki bilimsel önemine göre ağırlıklandırılmıştır. Oyuncular arası doğrudan karşılaştırma ve uzun vadeli takip sağlar.

82Örnek Skor
Canlı Örnek

Örnek Antrenman
Senaryosu

Adım 01

Top Teslim Edildi

Top belirli bir yönden oyuncuya doğru oynanır. Topu almadan önce oyuncu sanal ortamın tam bir omuz taramasını tamamlamalıdır.

Adım 02

Hedef Görünür

Oyuncunun görüş alanında bir veya daha fazla görsel hedef (renkli bölgeler, oyuncu silüetleri) belirir — hızlı algılama ve işleme gerektirir.

Adım 03

Bilişsel Yük Eklendi

İkincil bir bilişsel görev aynı anda etkinleşir — çevresel görüşte görüntülenen ve çalışan bellekte tutulması gereken bir sayı.

Adım 04

Karar Penceresi

Oyuncu karar vermelidir: doğru hedefi belirleyin, hafıza görevi değerini saklayın ve doğru motor tepkisini hazırlayın — hepsi 600 ms içinde.

Adım 05

Topa Vur

Oyuncu, seçilen hedef bölgesine doğru vuruşu gerçekleştirir. Tepki süresi, yön doğruluğu ve çalışan bellek hatırlaması eşzamanlı olarak kaydedilir.

SENARYO METRİK SONUÇLARI
Tepki Süresi318 ms
Doğruluk86 %
Bakış Kapsamı71 %
Tarama Frekansı2.2 /sec
SensiScore™84
BU SENARYODA DEĞERLENDİRİLEN YETENEKLER:
Omuz TaramasıÇalışan BellekHedef AlgısıReaksiyon TestiSeçici Dikkat
Başlayın

Futbol Zekanızı
Ölçmeye Hazır mısınız?

Oyuncunuz, takımınız veya akademiniz için tam bir bilişsel değerlendirme talep edin.