认知评估如何
工作原理
三个精确定时的阶段捕获完整的认知链——从刺激进入球员视野的那一刻到记录的运动反应。
决策和感知
球员沉浸在代表比赛的 VR 场景中,并呈现视觉刺激——移动目标、颜色提示和空间信号——专注于感知和决策。眼动追踪记录每一次注视和视线移动。
决策和处理
在几毫秒内,球员必须分析感知到的信息,抑制不正确的选项并选择正确的目标——同时在实际时间压力下在工作记忆中保持次要的认知任务。
运动执行
球员执行选定的动作——踢球、传球方向或区域选择。惯性运动传感器和平台传感器同时捕捉响应时间和运动准确性,从而完成完整的认知-运动测量循环。
认知的
足球模型
足球中的每一个动作都遵循一条精确的认知链——从刺激进入球员视野的那一刻起,直到身体执行反应的那一刻。
速度很重要
精英球员在 600 毫秒内处理完整个链路。SensiBallVR 测量该过程的每一毫秒。
可训练的技能
认知链的每个阶段都可以通过有针对性的、针对特定运动的认知训练方案得到改善。
可测量的输出
SensiBallVR 在每个阶段生成精确的指标——不仅仅是最终分数,而是一个完整的认知地图。
从感知
到行动
三个基本的认知阶段决定了球员如何解释和响应比赛。
感知
在任何有意识的处理开始之前,大脑会接收并编码传入的视觉信息——球员位置、球的轨迹、空间和对手的移动。
- 视野覆盖率
- 视线方向和注视
- 外围检测速度
- 接球前扫描率
决策
工作记忆将感知到的信息与战术知识、模式识别和情境感知相结合,在时间压力下选择最佳动作。
- 工作记忆容量
- 决策速度 (ms)
- 决策准确性 (%)
- 抑制控制
执行
选定的动作转化为精确的运动指令——移动、传球、射门或盘带——速度和准确性作为可测量的性能输出。
- 运动反应准确性
- 反应时间完成
- 动作选择率
- 认知-运动耦合
11 项认知
能力
SensiBallVR 评估跨越 11 项科学验证能力的足球表现的完整认知架构。
反应测试
对比赛刺激的认知反应速度——从视觉输入到运动执行。
工作记忆
同时保存和更新多条与比赛相关的信息。
认知抑制
抑制冲动反应,以利于战略上的最佳决策。
认知灵活性
当比赛情况需要适应时快速切换策略。
肩膀扫描
接球前的视觉扫描行为——收集环境信息。
外围视觉
处理中心焦点以外的相关刺激。
MeMOT
跨球场跟踪多个移动对象的记忆引导追踪。
目标感知
在时间压力下识别并锁定相关目标。
选择性注意
专注于对比赛至关重要的信息,同时过滤掉干扰。
多目标跟踪
同时在球场上跟踪多个球员和对象。
信号检测
将相关的比赛信号与背景视觉噪音区分开来。
球员认知
表现档案
将鼠标悬停在雷达上的任何能力节点上以探索完整的指标分解。每个节点代表一个测量的认知分数。
将鼠标悬停在雷达上的任何节点以获取完整指标
表现如何
被测量
四个核心指标构成了每次 SensiBallVR 评估的定量基础。
响应时间
以毫秒为单位从呈现刺激到正确运动反应的总耗时。捕获整个认知链的速度——从感知到执行。
准确性
以百分比为单位所有试验中正确响应的百分比。准确性与速度独立测量,以捕获认知负荷下的决策质量。
注视指标
覆盖率 % · 扫描频率 /秒眼动追踪 data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).
SensiScore™
复合 0 – 100源自所有评估指标的单一综合分数——根据对足球表现的科学重要性进行加权。支持直接的球员之间比较和纵向跟踪。
示例训练
场景
球传出
球从设定的方向传给球员。在接球之前,球员必须对虚拟环境进行完整的肩膀扫描。
目标出现
一个或多个视觉目标(彩色区域、球员剪影)出现在球员的视野中——需要快速检测和处理。
增加认知负荷
次要的认知任务同时激活——在外围视觉中显示的一个必须保存在工作记忆中的数字。
决策窗口
球员必须做出决定:识别正确的目标、保留记忆任务值,并准备正确的运动反应——所有这一切都在 600 毫秒内完成。
击球
球员向选定的目标区域执行击球。响应时间、方向准确性和工作记忆回忆被同时记录。
