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认知评估

测量足球
智力

SensiBallVR 测量推动足球表现的认知过程——从视觉感知到运动执行。

11认知能力
<30分钟全面评估
VR沉浸式测试
测量过程

认知评估如何
工作原理

三个精确定时的阶段捕获完整的认知链——从刺激进入球员视野的那一刻到记录的运动反应。

01

决策和感知

球员沉浸在代表比赛的 VR 场景中,并呈现视觉刺激——移动目标、颜色提示和空间信号——专注于感知和决策。眼动追踪记录每一次注视和视线移动。

VR 沉浸感眼动追踪注视覆盖率
02

决策和处理

在几毫秒内,球员必须分析感知到的信息,抑制不正确的选项并选择正确的目标——同时在实际时间压力下在工作记忆中保持次要的认知任务。

工作记忆决策速度抑制控制
03

运动执行

球员执行选定的动作——踢球、传球方向或区域选择。惯性运动传感器和平台传感器同时捕捉响应时间和运动准确性,从而完成完整的认知-运动测量循环。

运动传感器响应时间运动准确性
捕获的关键指标
响应时间毫秒
准确性百分比
注视行为覆盖范围 · 扫描频率
SensiScore™复合 0 – 100
82
框架

认知的
足球模型

足球中的每一个动作都遵循一条精确的认知链——从刺激进入球员视野的那一刻起,直到身体执行反应的那一刻。

刺激
视觉或听觉比赛事件
感知
感官处理和编码
处理
工作记忆和整合
决策
压力下的动作选择
执行
运动输出和动作

速度很重要

精英球员在 600 毫秒内处理完整个链路。SensiBallVR 测量该过程的每一毫秒。

可训练的技能

认知链的每个阶段都可以通过有针对性的、针对特定运动的认知训练方案得到改善。

可测量的输出

SensiBallVR 在每个阶段生成精确的指标——不仅仅是最终分数,而是一个完整的认知地图。

过程

从感知
到行动

三个基本的认知阶段决定了球员如何解释和响应比赛。

01

感知

在任何有意识的处理开始之前,大脑会接收并编码传入的视觉信息——球员位置、球的轨迹、空间和对手的移动。

  • 视野覆盖率
  • 视线方向和注视
  • 外围检测速度
  • 接球前扫描率
主要指标注视覆盖率
02

决策

工作记忆将感知到的信息与战术知识、模式识别和情境感知相结合,在时间压力下选择最佳动作。

  • 工作记忆容量
  • 决策速度 (ms)
  • 决策准确性 (%)
  • 抑制控制
主要指标响应时间
03

执行

选定的动作转化为精确的运动指令——移动、传球、射门或盘带——速度和准确性作为可测量的性能输出。

  • 运动反应准确性
  • 反应时间完成
  • 动作选择率
  • 认知-运动耦合
主要指标准确性 %
评估框架

11 项认知
能力

SensiBallVR 评估跨越 11 项科学验证能力的足球表现的完整认知架构。

01

反应测试

对比赛刺激的认知反应速度——从视觉输入到运动执行。

SensiScore78
02

工作记忆

同时保存和更新多条与比赛相关的信息。

SensiScore71
03

认知抑制

抑制冲动反应,以利于战略上的最佳决策。

SensiScore80
04

认知灵活性

当比赛情况需要适应时快速切换策略。

SensiScore65
05

肩膀扫描

接球前的视觉扫描行为——收集环境信息。

SensiScore89
06

外围视觉

处理中心焦点以外的相关刺激。

SensiScore74
07

MeMOT

跨球场跟踪多个移动对象的记忆引导追踪。

SensiScore82
08

目标感知

在时间压力下识别并锁定相关目标。

SensiScore70
09

选择性注意

专注于对比赛至关重要的信息,同时过滤掉干扰。

SensiScore77
10

多目标跟踪

同时在球场上跟踪多个球员和对象。

SensiScore73
11

信号检测

将相关的比赛信号与背景视觉噪音区分开来。

SensiScore84
互动档案

球员认知
表现档案

将鼠标悬停在雷达上的任何能力节点上以探索完整的指标分解。每个节点代表一个测量的认知分数。

255075100反应工作记忆抑制灵活性扫描外围MeMOT目标选择性注意MOT信号
演示玩家评估 · 2024
扫描
89
信号
84
MeMOT
82
抑制
80
反应
78
选择性注意
77
总 SensiScore™77

将鼠标悬停在雷达上的任何节点以获取完整指标

测量

表现如何
被测量

四个核心指标构成了每次 SensiBallVR 评估的定量基础。

响应时间

以毫秒为单位

从呈现刺激到正确运动反应的总耗时。捕获整个认知链的速度——从感知到执行。

精英范围280 – 350 毫秒

准确性

以百分比为单位

所有试验中正确响应的百分比。准确性与速度独立测量,以捕获认知负荷下的决策质量。

精英范围85 – 95 %

注视指标

覆盖率 % · 扫描频率 /秒

眼动追踪 data captures both gaze coverage (proportion of the field scanned) and scan frequency (how often and how systematically the player surveys the environment).

精英扫描率2.0 – 2.8 /sec

SensiScore™

复合 0 – 100

源自所有评估指标的单一综合分数——根据对足球表现的科学重要性进行加权。支持直接的球员之间比较和纵向跟踪。

82示例分数
实时示例

示例训练
场景

步骤 01

球传出

球从设定的方向传给球员。在接球之前,球员必须对虚拟环境进行完整的肩膀扫描。

步骤 02

目标出现

一个或多个视觉目标(彩色区域、球员剪影)出现在球员的视野中——需要快速检测和处理。

步骤 03

增加认知负荷

次要的认知任务同时激活——在外围视觉中显示的一个必须保存在工作记忆中的数字。

步骤 04

决策窗口

球员必须做出决定:识别正确的目标、保留记忆任务值,并准备正确的运动反应——所有这一切都在 600 毫秒内完成。

步骤 05

击球

球员向选定的目标区域执行击球。响应时间、方向准确性和工作记忆回忆被同时记录。

场景指标读数
响应时间318 ms
准确性86 %
注视覆盖率71 %
扫描频率2.2 /sec
SensiScore™84
在此场景中评估的能力:
肩膀扫描工作记忆目标感知反应测试选择性注意
开始

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