SensiBallVR; algı, çevre kontrolü (tarama), karar verme ve reaksiyon hızını maça özgü senaryolarla geliştirir — maç simülasyonu değil, hedeflenmiş bilişsel antrenman sunar.
Algı AntrenmanıTarama ProtokolleriKarar HızıReaksiyon Eğitimi
VR ANTRENMAN DEMOSUCANLI SEANS
VR ANTRENMAN
VR Bilişsel Antrenman
Gelişmiş bilişsel değerlendirme ve performans geliştirme için tasarlanmış sürükleyici sanal gerçeklik ortamları.
Reaksiyon Süresi318 ms
Doğruluk86 %
Tarama Oranı2.2/s
SensiScore84
11Bilişsel Yetenekler
+32%Ort. gelişim
Bilişsel Beceri Antrenmanı
Oyunu Belirleyen Bilişsel Becerileri Geliştir
Her SensiBallVR seansı, elit oyuncuları diğerlerinden ayıran zihinsel süreçleri tam olarak hedefler — gerçek zamanlı olarak ölçülür, eğitilir ve takip edilir.
01
Tarama & Farkındalık
Oyuncular, top gelmeden önce sahayı sistematik olarak taramayı ve ilgili bilgileri — takım arkadaşları, rakipler, boş alanlar — tespit etmeyi öğrenir.
Ön-tarama sıklığı takibi
Çevresel farkındalık egzersizleri
Bakış alanı analizi
2.4×Tarama Hızı Gelişimi
02
Karar Verme
Oyuncular, gelen bilgileri analiz eder ve zaman baskısı altında doğru hedefi seçerek, hızlı ve doğru oyun okuma becerisi geliştirir.
Zamana karşı seçim senaryoları
Örüntü tanıma antrenmanı
Karar isabeti takibi
38%Daha Hızlı Doğru Kararlar
03
Reaksiyon Hızı
Oyuncular, oyundan türetilmiş bilişsel senaryolarda hızlı motor tepkiler vererek algıdan fiziksel eyleme giden sinirsel yolları eğitir.
Uyaran-eylem gecikmesi
Görsel-motor eşleştirme egzersizleri
Aşamalı hız yükleme
−84msOrt. Yanıt Süresi Düşüşü
Antrenman Nasıl Çalışır
Uygulamalı Antrenmanı Deneyimleyin
Her seans, gerçek maç durumlarından temel bir bilişsel anı izole eder. Tarama Antrenmanının nasıl çalıştığını görün — çevre taramasından karar vermeye ve uygulamaya kadar.
CANLI ANTRENMAN ÖRNEĞİ
Tarama Antrenmanı: Saha Farkındalığı Protokolü
Oyuncu sanal bir futbol sahasında durur. Renkli hedefler çevresel görüşte rastgele aralıklarla belirir. Oyuncu hareket eden bir topu takip ederken aynı anda tarama yapmalı, doğru hedefi belirlemeli ve yanıt vermelidir — tıpkı bir orta saha oyuncusunun pas almadan önce karşılaştığı durum gibi.
1Top oyuncuya doğru hareket eder
2Sahada 3 hedef aydınlanır
3Oyuncu tarar ve tanımlar
4Doğru hedef seçilir
Scanning Decision Reaction
TARAMA ANTRENMANI · SAHA FARKINDALIĞISEANS 4
A
B
C
Tar. Sıklığı2.8/s
Kapsam74%
RT312 ms
İsabet88%
Maç Gerçekliğinde Antrenman
Gerçek Maç Durumlarında Antrenman
Her SensiBallVR seansı, oyuncuların sahada karşılaştığı bilişsel zorlukları birebir kopyalar — maç baskısı altında tam sürükleyici bir sanal ortamda algı, karar ve uygulama.
İzole refleks egzersizlerinin aksine SensiBallVR, her antrenmanı akıcı bir futbol senaryosuna entegre eder. Baskı altındaki bir orta saha oyuncusu yaklaşan iki rakibi ve boşta olan takım arkadaşını okur. Bir kanat oyuncusu 400 ms'lik bir zaman penceresinde pas mı yoksa şut mu vereceğine karar vermelidir. Beyin maç hızında çalışmayı öğrenir — çünkü maç hızında antrenman yapar.
Hareket yakalama sistemi her fiziksel tepkiyi takip ederken, göz takibi dikkatin tam olarak nereye odaklandığını kaydeder. Sonuç, her oyuncuya özgü nesnel bir bilişsel parmak izidir.
Oyuncu boştaki iki takım arkadaşını ve bir kapalı seçeneği okur — ve zaman baskısı altında en uygun pası seçmelidir.
02Tarama
Topu Almadan Önce Tarama
Oyuncu, top gelmeden önce sanal sahayı önceden taramalı ve konum verilerini hafızasına almalıdır — elit bir orta saha oyuncusunun davranışını yansıtarak.
03Reaksiyon
Görsel Uyaranlara Tepki Verme
Renkli sinyaller çevresel görüşte tahmin edilemeyen aralıklarla belirir — saliselik sinirsel tepki yollarını eğitir.
04Algı
Doğru Hedefi Seçmek
Aynı anda birden fazla hedef belirir. Oyuncu karar penceresi içinde belirtilen hedefi tanımlar ve tepki verir.
Yapılandırılmış Gelişim
Aşamalı Bilişsel Antrenman Sistemi
Temel algı antrenmanlarından 4 aşamalı modüle, 5 test kontrol noktasına ve elit düzey maç baskısı simülasyonlarına uzanan — ölçülebilir bilişsel gelişimin 96 seanslık yapılandırılmış yolu.
PROGRAM ÖZETİ
4 Temel Modül ve Aşamalı Gelişim Evreleri
SENSBALLVR
MODÜL 1
Günler 1–24
1 Cognitive Stimulus
NE ÖĞRENİYORUZ?
Daha iyi saha görüşü. Daha hızlı top takibi. Takım arkadaşlarını ve rakipleri daha erken fark etme. Dikkat ve odak becerilerini geliştirme.
TEST 1 (Day 1)
TEST 2 (Day 24)
MODÜL 2
Günler 25–48
2+ Cognitive Stimuli
NE ÖĞRENİYORUZ?
Çoklu görev yeteneği. Topu kontrol ederken aynı anda saha taraması yapma. Dikkat yükü altında oynama.
TEST 3 (Day 48)
Dikkat Ölçümü
MODÜL 3
Günler 49–72
M1+M2 Integration
NE ÖĞRENİYORUZ?
Her iki ayağın eşit kullanımı. Zayıf ayak gelişimi. Her yönde ve kalitede eşit düzeyde oynama.
TEST 4 (Day 72)
Çift Ayak Analizi
MODÜL 4
Günler 73–96
Yaşa Özgü
NE ÖĞRENİYORUZ?
Doğru kararlar alma. 7-12 yaş için oyun şablonlarını çözme, 13+ yaş için taktiksel düşünme, stratejik oyun görüşü.
TEST 5 (Day 96)
Final Değerlendirmesi
Her oyuncunun yolu, test sonuçlarına göre uyarlanır — böylece duraklama olmadan her aşamada en uygun zorluk seviyesi sağlanır.