VR Cognitive Training

درب ذكاء
كرة القدم
في واقع افتراضي غامر

يطور SensiBallVR الإدراك، والمسح بالنظر، وصنع القرار وسرعة الاستجابة من خلال سيناريوهات تحاكي اللعب الفعلي — تدريب معرفي مستهدف، وليس محاكاة للمباراة.

6وحدات التدريب
100%خاص بكرة القدم
VRسيناريوهات غامرة
استكشف التدريب
تدريب الإدراكبروتوكولات المسحسرعة القرارتدريب الاستجابة
عرض تجريبي للتدريب بالواقع الافتراضيجلسة مباشرة

التدريب المعرفي بالواقع الافتراضي

بيئات الواقع الافتراضي الغامرة المصممة لتقييم معرفي محسّن وتطوير الأداء.

11القدرات المعرفية
+32%متوسط التحسن
تدريب المهارات المعرفية

درّب المهارات المعرفية
التي تحدد نتيجة المباراة

Every SensiBallVR session targets the exact mental processes that separate elite players from the rest — measured, trained and tracked in real time.

المسح والوعي

Players learn to scan the field systematically and detect relevant information — teammates, opponents, space — before the ball arrives.

  • تتبع تردد المسح المسبق
  • تمارين الوعي المحيطي
  • تحليل تغطية النظرة
2.4×تحسن معدل المسح

اتخاذ القرار

Players analyse incoming information and select the correct target under time pressure, building rapid and accurate game-reading ability.

  • سيناريوهات الاختيار المحدودة بالوقت
  • تدريب التعرف على الأنماط
  • تتبع دقة القرار
38%قرارات صحيحة أسرع

سرعة رد الفعل

Players execute fast motor responses in game-derived cognitive scenarios, training the neural pathway from perception to physical action.

  • زمن الاستجابة من المحفز إلى الفعل
  • تمارين الاقتران البصري-الحركي
  • الحمل الزائد التدريجي للسرعة
−84msانخفاض متوسط وقت الاستجابة
How Training Works

جرب
التدريب في العمل

Each session isolates a key cognitive moment from real match situations. See how the Scanning Drill works — from environmental scan to decision execution.

LIVE DRILL EXAMPLE

تدريب المسح:
بروتوكول الوعي الميداني

The player stands in a virtual football pitch. Coloured targets appear in the peripheral field at random intervals. The player must scan, identify and respond to the correct target while tracking a moving ball — mirroring exactly what a midfielder faces before receiving a pass.

  1. 1الكرة تتحرك نحو اللاعب
  2. 2تضيء 3 أهداف في الملعب
  3. 3اللاعب يمسح ويحدد
  4. 4تم اختيار الهدف الصحيح
Scanning Decision Reaction
تدريب المسح · الوعي الميدانيالجلسة 4
تدريب واقعي كالمباراة

التدريب في
مواقف المباريات الحقيقية

Every SensiBallVR session replicates the exact cognitive demands players face on the pitch — perception, decision and execution under match pressure, in a fully immersive virtual environment.

Unlike isolated reflex exercises, SensiBallVR embeds every drill inside a flowing football scenario. A midfielder under pressure reads two incoming opponents and a free teammate. A winger must decide pass or shoot within a 400 ms window. The brain learns to operate at match speed — because it trains at match speed.

Motion capture tracks every physical response while eye-tracking records precisely where attention falls. The result is an objective cognitive fingerprint unique to each player.

تعرف على كيفية قياس الأداء
Decision

Choosing the Correct Pass

Player reads two open teammates and one blocked option — and must select the optimal pass under time pressure.

Scanning

Scanning Before Receiving

Player must pre-scan the virtual pitch and store positional data before the ball arrives — mirroring elite midfielder behaviour.

Reaction

Reacting to Visual Stimuli

Coloured signals appear at unpredictable intervals in the peripheral field — training split-second neural response pathways.

Perception

Selecting the Correct Target

Multiple targets appear simultaneously. Player identifies and responds to the instructed target within the decision window.

التطوير المنظم

التدريب المعرفي
التدريجي المنظم

A structured 96-session path of measurable cognitive development — from foundational perception drills through 4 progressive modules, 5 test checkpoints, and elite-level match pressure simulations.

ملخص البرنامج

4 Core Modules and Progressive Development Stages

SENSBALLVR
الوحدة 1
الأيام 1–24
1 Cognitive Stimulus
ماذا نتعلم؟

رؤية أفضل للملعب. تتبع الكرة بشكل أسرع. رصد الزملاء والخصوم بوقت أبكر. تطوير مهارات الانتباه والتركيز.

TEST 1 (Day 1)
TEST 2 (Day 24)
الوحدة 2
الأيام 25–48
2+ Cognitive Stimuli
ماذا نتعلم؟

القدرة على تعدد المهام. التحكم في الكرة والمسح في آن واحد. اللعب تحت ضغط الانتباه.

TEST 3 (Day 48)
قياس الانتباه
الوحدة 3
الأيام 49–72
M1+M2 Integration
ماذا نتعلم؟

استخدام متساوٍ لكلتا القدمين. تطوير القدم الضعيفة. اللعب بنفس المستوى في جميع الاتجاهات.

TEST 4 (Day 72)
تحليل القدمين
الوحدة 4
الأيام 73–96
خاص بالعمر
ماذا نتعلم؟

Making correct decisions. Solving game patterns for ages 7–12, tactical thinking for 13+ ages, strategic game vision.

TEST 5 (Day 96)
التقييم النهائي

يتكيف مسار كل لاعب بناءً على نتائج نقاط التفتيش — مما يضمن الحمل الأمثل في كل مرحلة دون توقف.

التدريب المعرفي بالواقع الافتراضي

ابدأ التدريب
الذكاء الكروي

Give your players a competitive edge through science-backed VR training that develops perception, scanning, decision-making and reaction speed.

6 Training Modules11 Cognitive Abilities+32% Avg ImprovementVR Immersive Scenarios
موثق علمياًبروتوكولات خاصة بالرياضةللاعبين والأكاديميات